Ce tour de magie s'adresse aux lecteurs, dignes représentants, l'effet en est si extraordinaire que c'est toujours avec effroi qu’on le présente après avoir jeter un ragard au projet de magicien. On aimerait mieux que les charmantes spectatrices qui accompagnent ferment les yeux pendant ce tour, parce que plus d'un évanouissement est à prévoir !
Mais, rassurez-vous, Mesdames, le médecin de service a eu l'aimable obligeance, sachant ce que l’on allait faire, de ne pas envoyer ici son tailleur à sa place.
Donc, Mesdames, gardez tout votre sang-froid et cramponnez-vous, si vous ne vous sentez pas assez sûres de vous- mêmes, aux bras vigoureux du voisin.
Tandis que de célèbres constructeurs d'automobiles traversent le Sahara, les Spirites eux traversent une crise qui fera date dans leur histoire. Le spiritisme est éventé, chaque jour un nouveau médium est pris en flagrant délit d'abus de confiance et leurs masques de papier mâché tombent les uns après les autres, laissant voir des faces peu spirituelles, aussi penaudes que celle d'un renard qu'une poule aurait pris.
On n'a jamais cru au spiritisme, mais il est cependant certaines manifestations que la science n'a pu, jusqu'à présent, expliquer, qui ne laissent pas de rendre perplexe.
Un exemple concret vous en dira plus long que tout un discours.
Voici un jeu de 32 cartes bien ordinaires, je vous le remets, Monsieur, et vous prie de le battre bien consciencieusement. Voici, d'autre part, un jeu de cartes blanches pour faire ce tour de magie.
Voici, d'autre part, sur ce petit guéridon, un accessoire banal qui va être d'une grande utilité. C’est un verre. Comme ont le voit, il n’y a personne de caché dedans, pas d'effet de glace, de trappes à double fond. On pose la carte blanche dans ce verre. L'opérateur la place debout dans le verre et le tourne en tous sens pour montrer que la carte est bien blanche et qu'il a que cette carte puis il ressort encore une fois la carte, la montre à nouveau des deux côtés et finalement la replace dans le verre et tourne ce dernier de façon que la carte blanche soit vue de dos.
Laissez-moi maintenant, Messieurs, examiner vos crânes et en choisir un à ma convenance. Je choisis le vôtre, Monsieur, parce que le front en est large et bombé et qu'il dénote chez son propriétaire une force de volonté peu commune.
Veuillez, je vous prie, Monsieur, dire à haute voix un nombre quelconque de 32.... 16 ? Bien... Madame, veuillez avoir l'obligeance de compter sur ce petit plateau autant de cartes qu'il sera nécessaire pour arriver au nombre désigné par Monsieur. Je vous remercie, Madame (On porte le plateau au spectateur). Veuillez, je vous prie, Monsieur, conserver ce plateau dans vos mains.
Je m'éloigne de vous pour éviter tout la connaissance de la carte de dessous de ce paquet de 16 cartes, montrez-là également à vos voisins... C'est parfait !
Monsieur, on a besoin de votre précieux concours. Concentrez-vous, vos regards sur ce verre et de toute votre volonté penser à la carte que vous avez choisie. Assez, Monsieur ! Vous avez une volonté de fer et je crains que mon verre ne se brise sous ce choc irrésistible !
Révélez - nous, je vous prie le nom de la carte qui représentait le fatidique nom.
L'expérience est pleinement réussie, cette carte s'est matérialisée dans ce verre. la voici ! (L'opérateur fait faire un demi-tour au verre où l'on aperçoit bien le 7 de pique. L'opérateur- sort la carte et soumet l'examen carte et verre.)
Après avoir fait prendre une carte blanche à une dame, l'opérateur reprend le jeu de cartes ordinaire des mains du spectateur qui l'a battu. Rapprochant le jeu de cartes blanches (tenu en main gauche) du jeu ordinaire (tenu en main droite), l'opérateur fait glisser sur ce dernier le 7 de pique qui se trouvait dans le jeu de cartes blanches. Ce 7 de pique occupe donc la place n° 1 sur le jeu de cartes ordinaire. Ce mouvement est invisible, car il s'exécute dans le trajet que l'on fait entre le spectateur et la spectatrice.