Tour de magie


Introduction du tour

Ce tour de magie s'adresse aux lecteurs, dignes représentants, l'effet en est si extraordinaire que c'est toujours avec effroi qu’on le présente après avoir jeter un ragard au projet de magicien. On aimerait mieux que les charmantes spectatrices qui accompagnent ferment les yeux pendant ce tour, parce que plus d'un évanouissement est à prévoir !
Mais, rassurez-vous, Mesdames, le médecin de service a eu l'aimable obligeance, sachant ce que l’on allait faire, de ne pas envoyer ici son tailleur à sa place. Donc, Mesdames, gardez tout votre sang-froid et cramponnez-vous, si vous ne vous sentez pas assez sûres de vous- mêmes, aux bras vigoureux du voisin.

Tandis que de célèbres constructeurs d'automobiles traversent le Sahara, les Spirites eux traversent une crise qui fera date dans leur histoire. Le spiritisme est éventé, chaque jour un nouveau médium est pris en flagrant délit d'abus de confiance et leurs masques de papier mâché tombent les uns après les autres, laissant voir des faces peu spirituelles, aussi penaudes que celle d'un renard qu'une poule aurait pris.

On n'a jamais cru au spiritisme, mais il est cependant certaines manifestations que la science n'a pu, jusqu'à présent, expliquer, qui ne laissent pas de rendre perplexe.
Un exemple concret vous en dira plus long que tout un discours. Voici un jeu de 32 cartes bien ordinaires, je vous le remets, Monsieur, et vous prie de le battre bien consciencieusement. Voici, d'autre part, un jeu de cartes blanches pour faire ce tour de magie.

Boniment tour de magie

Veuillez, Madame, en prendre une quelconque à votre choix, elles sont toutes semblables.
Au monsieur qui bat les cartes : vous avez bien battu le jeu de cartes, Monsieur je vous remercie,  je vous le confie, Madame, ainsi que ce petit plateau. En échange, je vous demanderais de vouloir bien rendre la carte blanche que vous avez choisie. On vous remercie dit le magicien qui vient de finir un tour avec un sac.

Voici, d'autre part, sur ce petit guéridon, un accessoire banal qui va être d'une grande utilité. C’est un verre. Comme ont le voit, il n’y a personne de caché dedans, pas d'effet de glace, de trappes à double fond. On pose la carte blanche dans ce verre. L'opérateur la place debout dans le verre et le tourne en tous sens pour montrer que la carte est bien blanche et qu'il a que cette carte puis il ressort encore une fois la carte, la montre à nouveau des deux côtés et finalement la replace dans le verre et tourne ce dernier de façon que la carte blanche soit vue de dos.
Laissez-moi maintenant, Messieurs, examiner vos crânes et en choisir un à ma convenance. Je choisis le vôtre, Monsieur, parce que le front en est large et bombé et qu'il dénote chez son propriétaire une force de volonté peu commune.

Veuillez, je vous prie, Monsieur, dire à haute voix un nombre quelconque de 32.... 16 ? Bien... Madame, veuillez avoir l'obligeance de compter sur ce petit plateau autant de cartes qu'il sera nécessaire pour arriver au nombre désigné par Monsieur. Je vous remercie, Madame (On porte le plateau au spectateur). Veuillez, je vous prie, Monsieur, conserver ce plateau dans vos mains.
Je m'éloigne de vous pour éviter tout la connaissance de la carte de dessous de ce paquet de 16 cartes, montrez-là également à vos voisins... C'est parfait !
Monsieur, on a besoin de votre précieux concours. Concentrez-vous, vos regards sur ce verre et de toute votre volonté penser à la carte que vous avez choisie. Assez, Monsieur ! Vous avez une volonté de fer et je crains que mon verre ne se brise sous ce choc irrésistible !
Révélez - nous, je vous prie le nom de la carte qui représentait le fatidique nom.
L'expérience est pleinement réussie, cette carte s'est matérialisée dans ce verre. la voici ! (L'opérateur fait faire un demi-tour au verre où l'on aperçoit bien le 7 de pique. L'opérateur- sort la carte et soumet l'examen carte et verre.)

Explication tour de magie

Pour la présentation

Dessin tour de magieAprès avoir fait prendre une carte blanche à une dame, l'opérateur reprend le jeu de cartes ordinaire des mains du spectateur qui l'a battu. Rapprochant le jeu de cartes blanches (tenu en main gauche) du jeu ordinaire (tenu en main droite), l'opérateur fait glisser sur ce dernier le 7 de pique qui se trouvait dans le jeu de cartes blanches. Ce 7 de pique occupe donc la place n° 1 sur le jeu de cartes ordinaire. Ce mouvement est invisible, car il s'exécute dans le trajet que l'on fait entre le spectateur et la spectatrice.
Quel que soit le nombre indiqué par le Monsieur au crâne volontaire, le 7 de pique occupera cette place, parce que la spectatrice, en comptant les 16 cartes, par exemple, les posera sur le plateau une à une et les unes sur les autres. Le 7 de pique qui était carte n1 devient la 16e automatiquement. (Ce procédé est connu des initiés.) C'est pour éviter que l'on soupçonne la supercherie que l'on fait ainsi compter les cartes par une personne éloignée du Monsieur au nombre, lequel n'a pas pu voir effectuer le comptage des 16 cartes.
La carte de celluloïd a été mise dans le verre avant l'expérience mais de façon qu'elle se présente de champ au public (fig. 3), elle est ainsi absolument invisible.
L'opérateur place la première fois la carte blanche dans le verre, côté tarot contre le côté noir des points de pique de la carte en celluloïd. Il peut donc montrer le verre en tous sens : le public n'y voit qu'une carte blanche, les points de pique présentant aux spectateurs leur côté tarot, se confondent parfaitement avec le dos de la carte.
L'opérateur prend alors le verre à pleine main fig. 4 et ressort la carte blanche pour la montrer à nouveau. Cette main cache l'intérieur du verre, puis il replace la carte blanche, mais cette fois, côté blanc contre le côté tarot des points de pique de la carte en celluloïd. Puis il pose le verre sur le guéridon, de façon que la carte blanche présente son dos au public.
On comprend aisément tous le secret du tour tout comme l'écran transparent en magie. En faisant faire un demi-tour au verre, le public verra les 7 points de pique se détachant sur le côté blanc de la carte, ce qui simule absolument un 7 de pique.
Il retire ensuite la carte blanche et la carte de celluloïd du verre, tenues ensembles et juxtaposées. Il les dépose sur la table où il les échange froidement contre la carte duplicata, pendant qu'il montre le verre.